Teknik simulasi benang berbasis Terbaru mengizinkan simulasi dinamis realistis dan efisien pakaian rajutan, tetapi memproduksi model benang-tingkat yang diperlukan masih menjadi tantangan. Kurangnya teknik pemodelan praktis secara signifikan membatasi keragaman dan kompleksitas pakaian rajutan yang dapat disimulasikan. Kami mengusulkan teknik pemodelan baru yang membangun model benang-tingkat pakaian rajutan kompleks untuk karakter virtual. Kita mulai dengan model poligonal yang mewakili permukaan skala besar kain rajutan. Menggunakan jala ini sebagai masukan, alat pemodelan interaktif kami menghasilkan mesh halus yang mewakili tata letak jahitan pada pakaian yang kita sebut mesh stitch. Dengan memanipulasi jala ini dan menetapkan jenis jahitan di wajah nya, pengguna dapat meniru berbagai pola merajut yang rumit. Model kurva mewakili benang yang dihasilkan dari mesh stitch, maka bentuk akhir dihitung dengan simulasi fisik benang-tingkat yang secara lokal melemaskan benang ke dalam bentuk yang realistis sambil menjaga bentuk global garmen dan menghindari `` benang tarik-through, '' sehingga menghasilkan geometri benang valid cocok untuk simulasi dinamis. Menggunakan sistem kami, kami secara efisien dapat membuat model benang-level pakaian rajutan dengan beragam pola yang akan benar-benar tidak praktis untuk model menggunakan teknik tradisional. Kami menunjukkan berbagai pola merajut contoh dan pakaian skala penuh diproduksi menggunakan sistem kami.

Perbandingan sampel nyata rajutan. Gambar di atas adalah foto dari sampel dunia nyata rajutan dan yang bawah adalah hasil simulasi kami. Mengingat hasil merajut pola tertentu tergantung pada benang dan jarum yang digunakan, serta gaya perajut individu, gambar-gambar ini menunjukkan bahwa kita secara kualitatif dapat cocok dengan tampilan visual berbagai pola. Banyak terima kasih toDeborah Dawson untuk merajut pola 1, 2, 3, dan 5, dan Schoolhouse Pressfor memberikan kami izin untuk menggunakan dua foto (pola 4 dan 6) dari A Treasury Keempat Pola Knitting oleh Barbara G. Walker.
Add to Cart
More Info
Tahapan rajutan sistem pemodelan pakaian kami: (a) Kita mulai proses pemodelan interaktif kami dengan mesh poligonal yang menentukan bentuk global model kain; (b) menggunakan jala poligonal ini kami memproduksi resolusi tinggi \ emph {menjahit jala} yang berfungsi sebagai abstraksi kanvas seperti model benang; (c) maka, kita tentukan pola merajut yang diinginkan di atas permukaan stitch jala itu. (d) Setelah proses pemodelan interaktif, model melewati secara offline relaksasi, dimulai dengan relaksasi berbasis jala yang bergerak mesh stitch ke permukaan subdivisi dari model input dan slide simpul di atas permukaan ini didasarkan pada topologi merajut pola; Akhirnya, (e) kita menghasilkan kurva benang dan (f) menggunakan proses relaksasi berbasis fisik pada tingkat benang untuk menghitung bentuk realistis akhir. Input jala dimodelkan oleh Alexander Tomchuk.
Perbandingan sampel nyata rajutan. Gambar di atas adalah foto dari sampel dunia nyata rajutan dan yang bawah adalah hasil simulasi kami. Mengingat hasil merajut pola tertentu tergantung pada benang dan jarum yang digunakan, serta gaya perajut individu, gambar-gambar ini menunjukkan bahwa kita secara kualitatif dapat cocok dengan tampilan visual berbagai pola. Banyak terima kasih toDeborah Dawson untuk merajut pola 1, 2, 3, dan 5, dan Schoolhouse Pressfor memberikan kami izin untuk menggunakan dua foto (pola 4 dan 6) dari A Treasury Keempat Pola Knitting oleh Barbara G. Walker.



