Selasa, 24 Februari 2015

Stitch Meshes for Modeling Knitted Clothing with Yarn-level Detail - SIGGRAPH 2012

Teknik simulasi benang berbasis Terbaru mengizinkan simulasi dinamis realistis dan efisien pakaian rajutan, tetapi memproduksi model benang-tingkat yang diperlukan masih menjadi tantangan. Kurangnya teknik pemodelan praktis secara signifikan membatasi keragaman dan kompleksitas pakaian rajutan yang dapat disimulasikan. Kami mengusulkan teknik pemodelan baru yang membangun model benang-tingkat pakaian rajutan kompleks untuk karakter virtual. Kita mulai dengan model poligonal yang mewakili permukaan skala besar kain rajutan. Menggunakan jala ini sebagai masukan, alat pemodelan interaktif kami menghasilkan mesh halus yang mewakili tata letak jahitan pada pakaian yang kita sebut mesh stitch. Dengan memanipulasi jala ini dan menetapkan jenis jahitan di wajah nya, pengguna dapat meniru berbagai pola merajut yang rumit. Model kurva mewakili benang yang dihasilkan dari mesh stitch, maka bentuk akhir dihitung dengan simulasi fisik benang-tingkat yang secara lokal melemaskan benang ke dalam bentuk yang realistis sambil menjaga bentuk global garmen dan menghindari `` benang tarik-through, '' sehingga menghasilkan geometri benang valid cocok untuk simulasi dinamis. Menggunakan sistem kami, kami secara efisien dapat membuat model benang-level pakaian rajutan dengan beragam pola yang akan benar-benar tidak praktis untuk model menggunakan teknik tradisional. Kami menunjukkan berbagai pola merajut contoh dan pakaian skala penuh diproduksi menggunakan sistem kami.

Tahapan rajutan sistem pemodelan pakaian kami: (a) Kita mulai proses pemodelan interaktif kami dengan mesh poligonal yang menentukan bentuk global model kain; (b) menggunakan jala poligonal ini kami memproduksi resolusi tinggi \ emph {menjahit jala} yang berfungsi sebagai abstraksi kanvas seperti model benang; (c) maka, kita tentukan pola merajut yang diinginkan di atas permukaan stitch jala itu. (d) Setelah proses pemodelan interaktif, model melewati secara offline relaksasi, dimulai dengan relaksasi berbasis jala yang bergerak mesh stitch ke permukaan subdivisi dari model input dan slide simpul di atas permukaan ini didasarkan pada topologi merajut pola; Akhirnya, (e) kita menghasilkan kurva benang dan (f) menggunakan proses relaksasi berbasis fisik pada tingkat benang untuk menghitung bentuk realistis akhir. Input jala dimodelkan oleh Alexander Tomchuk.

Gaun rajutan dengan dua layout jahitan jala yang berbeda dan pola merajut. Manekin dan mesh masukan dari gaun dimodelkan oleh Alexander Tomchuk.

Rajutan sarung tangan dengan pola ejekan dibentuk oleh bolak rajut dan purl jahitan. Model tangan dan mesh masukan dimodelkan oleh Alexander Tomchuk.

Rajutan ponco dengan pola ejekan, disimulasikan pada manekin. Manekin yang dimodelkan oleh Alexander Tomchuk.

Rajutan teh nyaman dengan pola Stockinette dibentuk oleh diulang merajut jahitan.

Sebuah sweater rajutan untuk karakter alien dan model sweater yang sama dengan pola Kabel Braid. Karakter alien dimodelkan oleh Christer Sveen dan mesh masukan dari sweater yang dimodelkan oleh Rune Spaans.


Perbandingan sampel nyata rajutan. Gambar di atas adalah foto dari sampel dunia nyata rajutan dan yang bawah adalah hasil simulasi kami. Mengingat hasil merajut pola tertentu tergantung pada benang dan jarum yang digunakan, serta gaya perajut individu, gambar-gambar ini menunjukkan bahwa kita secara kualitatif dapat cocok dengan tampilan visual berbagai pola. Banyak terima kasih toDeborah Dawson untuk merajut pola 1, 2, 3, dan 5, dan Schoolhouse Pressfor memberikan kami izin untuk menggunakan dua foto (pola 4 dan 6) dari A Treasury Keempat Pola Knitting oleh Barbara G. Walker.










Add to Cart More Info

Jumat, 20 Februari 2015

TUGAS IMK ANALISA INTER FACE SUATU WEB

TUGAS IMK ANALISA INTER FACE  WEBSITE NUTRIFOOD




Di anlisa ole :
        Nama  : Suhendi
        NIM   : G64144064

Tugas analisa user interface (UI) pada website ini adalah agar dapat memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Selain itu agar dapat mengetahui ciri-ciri website yang baik dan kurang baik serta dapat membandingkan analisis yang dilakukan dengan teori yang telah diterima.Seperti yang kita ketahui bahwa web informasi yang beralamat www.nutrifood.co.id adalah salah satu website yang dibuat untuk informasi berupa online. Disini kami akan menganalisa website ini dan akan menguraikan analisis yang sudah kami lakukan di web www.nutrifood.co.id sebagai bagian tugas dari kuliah kami. 


1. Metaphor (metafora)

adalah aplikasi dari nama atau deskripsi istilah objek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen visual dengan item-item yang berkaitan.

Contoh : Metafora tampilan desktop. 

  

2. Clarity (kejelasan)

adalah alasan yang kuat / masuk akal digunakannya setiap  elemen yang berada dalam suatu interface yang dibuat. Penggunaan yang sedikit akan lebih baik dalam tampilan web. Pada tampilan web klikbca.com dari segi Clarity cukup baik karna tidak terlalu banyak memasukan elemen yang tidak terlalu penting. Susunan halaman web NUTRIFOOD  yang teratur dan disertai link-link yang jelas akan menjadi daya tarik kepada pengunjung. Semua data dan informasi disusun agar terkemas dengan baik. Ini akan memudahkan pengunjung untuk mendapatkan berbagai informasi yang diinginkan mereka. Para pengunjung pasti akan kembali ke halaman web jika web tersebut dapat memenuhi apa yang diinginkan. 


Add to Cart More Info